Боевики

Храбрые ведьмы

В сентябре 1944 года союзные войска, во главе с 501-ым подразделением «Штурмовые ведьмы», успешно ликвидировали угрозу «Нерой» в небе над Республикой Галиа, тем самым обеспечив безопасность Западной Европы. Используя эту победу, союзные войска начинают полноценное продвижение к Центральной и Восточной Европе. С базы в Петербурге, что находится в Империи Орассия, 502-ое подразделение «Храбрые ведьмы», на которых человечество возложило большие надежды, отправляется в холодные небеса Восточной

Бейблэйд Бёрст

Герои мультсериала соревнуются с помощью двух волчков на круглом поле. Суть игры состоит в том, чтобы вытолкнуть за пределы круга волчок (бей) противника, используя скорость и массу своего волчка. С первого взгляда игра может показаться простой, но для победы в ней необходимы навыки и техника, которые оттачиваются путем долгих тренировок. Такой волчок-бей есть и у главного героя по имени Вальт Аои. Он новичок, но быстро осваивает правила, и ему очень везет в игре. Сражаясь в бейблэйд, мальчик

Бубуки Буранки

Когда Адзума Икки возвращается в Японию после десятилетнего отсутствия, на него внезапно нападает группа вооруженных людей. Спастись ему помогла подруга детства Когане Асабуки с помощью оружия, известного как «Бабуки», оружия с собственной волей. Настало время нашему герою разобраться, за что же на него объявлена охота.

Чёрные метки

1983 год, разгар Холодной войны. Человечество сражается с расой пришельцев БЕТА, которая 10 лет назад вторглась на Землю. Чтобы противостоять инопланетным захватчикам, земляне создали гигантских боевых роботов TSF. Это история пилотов 666-й боевой эскадрильи TSF, которые отважно сражаются с врагом, но ставят приоритет выполнения боевой задачи выше человеческих жизней.

Изетта, последняя ведьма

Двадцатый век, 1939 год. Империалистическая нация Германия начинает войну за господство над всем миром. В 1940 году линия фронта подходит к границам небольшого княжества Елистат, находящегося у подножья Альп. Фине, единственная дочь тяжело больного короля Рудольфа III, вынужденна взять на себя управление обороной княжества. Судьба сводит ее с девушкой по имени Изетта — юной ведьмой, одной из последних в Европе. Вместе им предстоит решить непростую задачу — как защитить страну от превосходящих

Быть героем

Симпатичный мужчина по прозвищу Дядя работает дизайнером унитазов, в одиночку воспитывает дочь, а также не прочь приударить за женщинами. Однажды Дядю засасывает в унитаз, благодаря чему он приобретает сверхсилу, но превращается в неприятного толстяка. Родная дочь не узнаёт его, а потом и вовсе выгоняет из дома. Временно поселившись у соседа-извращенца, Дядя начинает сражаться с пришельцами, а также пытается хоть как-то наладить отношения с дочерью.

Божественные врата

Много лет назад возникли врата, которые соединили три существующих мира — ад, небеса и землю. После этого начали появляться люди, наделённые уникальными способностями. Эти люди управляли своим даром с помощью драйвера, который мог контролировать и сдерживать силу каждого носителя. Нашлись и те, кто решил воспользоваться своими способностями во имя зла. Некоторые носители начали сотрудничать с преступниками, поэтому власти решили создать контролирующий орган. Аканэ трудится в наблюдательном

Последняя фантазия: Братство

Жизнь юного Ноктиса изменилась после нападения шестирукой женщины-змеи. Этот монстр отнял жизнь его родных и чуть не погубил его самого. Благодаря своевременной помощи Ноктис был спасён и даже обрёл новый дом, но ненадолго. Спустя несколько лет война, шедшая между его королевством и империей, решилась в пользу последней. Ноктис пробирается в Столицу, оказавшуюся под властью врага, скрывая свою личность и вступая в бесконечную борьбу с имперскими отрядами киборгов.

Код Люгера 1951

17-летний гениальный лингвист и профессор университета Теста Лиллеберт получает задание взломать код, которым пользуются оборотни для своих радиопередач. Теста потрясён, потому, что в зашифрованном виде присутствует только один звук – вой волка. Его исследования не приносят результатов, и он решает захватить живого оборотня для лучшего понимания кода. Вскоре он находит женскую особь оборотня - Ёнагу.

Кэйдзё

Нозоми Каминаши - очень способная гимнастка, которую взял бы на обучение любой спортивный колледж. Ее семья очень бедна, поэтому девушка начинает выбирать себе хорошо оплачиваемую профессию. Так как по ее мнению в спорте награды не слишком велики, а риск получить какую-нибудь серьезную травму, которая будет означать конец всей ее карьере слишком велик, она решает пойти в Кейджо. Это такой вид спорта, где девушки соревнуются друг с другом. Цель этого состязания — столкнуть всех своих оппонентов